Rollen
Mit dem Standard-Ticket spielst du die Rolle des Schützen. Für Medics und Aufklärer gibt es spezielle Tickets. Wer eine Spezialrolle übernimmt, bringt die rollenspezifische Ausrüstung mit (siehe Liste weiter unten).
Beispiele
Medic: Verbandsmaterial/Dummy-TQ, Markierung gemäß Regelwerk
Aufklärer: Funk/Headset, Optik/Nacht-Setup
Pionier: Werkzeug/Markierungsband – z. B. zur Instandsetzung „defekter Infrastruktur“ (Öl-Fördertürme etc.)
Ohne passende Ausrüstung
Fehlt die vorgeschriebene Ausrüstung, spielst du vor Ort als Schütze – ein Rollenwechsel ist dann nicht möglich.
Abstimmung
Für Pioniere und Sonderrollen rechtzeitig mit eurer Fraktionsleitung Kontakt aufnehmen; sie bestätigen Rolle und Anforderungen.
Schützen
Jeder Spieler, der über eine Langwaffe verfügt gilt als Schütze. Die Aufgaben welche Schützen übernehmen sind so vielfältig wie die Waffen, welche sie tragen: Zugführer, Truppführer, Funker und diverse andere Funktionäre in der Truppe sind üblicherweise auch Schützen. Durch den Kauf eines Standardtickets spielt ihr automatisch diese Rolle.
Sanitäter / MEDIC
Sanitäter, umgangssprachlich auch Medics, sind die gefragtesten Leute im Feuergefecht. Sie können verwundete Kameraden heilen und wieder flott für den Kampf machen. Für diese Spielerrolle gibt es eine eigene Ticketoption. Die Anzahl der Medics pro Fraktion ist limitiert. Medics müssen zwingend einen geeigneten und gekennzeichneten Rucksack mit sich führen, oder alternativ eine entsprechende IFAK Tasche. Der Inhalt bleibt dabei dem Spieler selbst überlassen. LARP-Versorgung ist möglich und auch gewünscht. Medics bekommen eine eigene Einweisung und deren Rolle im Spiel ist auch auf dem Spielerpass vermerkt. Bedenkt: Wenn ihr euch als Medic anmeldet, wird eure Hauptaufgabe die Versorgung eurer Kameraden sein. Dementsprechend überwiegt hier der LARP-Anteil. Ihr verbleibt das gesamte Spiel über in dieser Rolle.
Aufklärer
Die stillen Augen und Ohren jeder Fraktion. Aufklärer agieren niemals allein, sondern haben immer einen Begleiter zur Nahsicherung dabei. Hauptaufgabe eines jeden Aufklärerteams ist es, ungesehen und unerkannt, Informationen zu beschaffen, Marschrouten auszukundschaften, oder gezielt Bereiche abzusichern. Der Nachsicherer fungiert dabei immer auch als Medic. Die Anzahl an Aufklärerteams pro Fraktion ist limitiert. Aufklärerteams erhalten eine separate Einweisung. Diese Rolle wird auf dem Spielerpass vermerkt. Aufklärern wird ein Mindestmaß an Ausrüstung empfohlen: Eine Waffe mit hoher Reichweite, Ghillie Suits sowie geeignete Ausrüstung um längere Zeit ohne Pause im Feld zu sein. Wenn ihr euch als Aufklärer bewerbt, bitte beachtet, dass dies die forderndste aller Spielerrollen ist. Ihr solltet wirklich wissen was ihr tut, da ihr in der Regel für das gesamte Event in dieser Rolle verbleibt und mitunter auch Verpflegung und Schlafausrüstung mit ins Feld nehmt. Aufklärer verfügen zusätzlich über die Fähigkeit, sich als Feind auszugeben und somit die Aufklärung direkt in der feindlichen Linie zu betreiben. Solltet ihr diese Art der Aufklärung bevorzugen, bringt zu diesem Zweck bitte entsprechende Bekleidung mit.
Pionier
Die Schrauber und Techniker jeder Armee. Pioniere können Fahrzeuge reparieren, Panzersperren und Minenfelder platzieren und natürlich auch wieder räumen. Die Anzahl von Pionieren pro Fraktion ist limitiert, möchtet ihr diese Rolle übernehmen nehmt bitte rechtzeitig mit euerer Fraktionsführung Verbindung auf. Hierbei ist es wichtig, dass ihr als solche erkennbar seit. Dies bedeutet das Mitführen von Werkzeugen. Diese Werkzeuge dienen nur als Deko und werden nicht real eingesetzt. Trotzdem ist das Mitführen Pflicht! Bedenkt: Wenn ihr die Rolle Pionier spielen / larpen wollt, wird eure Hauptaufgabe die technische Unterstützung der eigenen Truppe sein. Dementsprechend überwiegt hier der LARP-Anteil. Ihr verbleibt das gesamte Spiel über in dieser Rolle.
NPC
TBA
